O percurso da tecnologia de entretenimento doméstico tem vindo a redefinir a fronteira entre os dispositivos dedicados e os ecrãs conectados generalistas. Num movimento que reflete esta evolução gradual, a LG Electronics estabeleceu uma parceria com a Miniclip para disponibilizar o 8 Ball Pool nos seus televisores conectados através do sistema webOS, adaptando pela primeira vez a um formato doméstico de grandes dimensões o título que registou mais de mil milhões de descarregamentos a nível global em dispositivos móveis e que detém a marca oficial desse recorde no Guinness World Records. A versão destina-se aos equipamentos equipados com webOS 6.0, lançados originalmente em 2021, bem como a todas as iterações posteriores do sistema operativo da marca sul-coreana.
A génese desta aposta assenta numa trajetória de investimento sistemático no segmento do entretenimento digital que tem vindo a maturar ao longo dos últimos anos. Entre janeiro de 2024 e maio de 2026, a oferta de videojogos da fabricante triplicou até ultrapassar a fasquia dos mil títulos sem custos adicionais de acesso. Este incremento do portefólio refletiu-se em métricas operacionais consolidadas no período compreendido entre junho de 2025 e junho de 2026, intervalo no qual o envolvimento geral dos utilizadores com videojogos progrediu 67% face ao ano anterior, acompanhado por um crescimento de 71% no volume total de horas jogadas e por uma subida de 50% na contagem individual de sessões na plataforma de ecrã conectado.
Para responder às particularidades do ambiente da sala de estar e aos padrões de utilização partilhada, a adaptação técnica do título contemplou uma reformulação da interface gráfica. Os controlos passam a ser executados através do comando LG Magic Remote, mecanismo que assume a gestão da pontaria, da regulação de potência e da execução das tacadas. O software incorpora ainda o modo Couch Play, uma funcionalidade desenhada especificamente para este lançamento que permite confrontos diretos entre dois jogadores em simultâneo no mesmo televisor, complementada pela disponibilização de elementos virtuais exclusivos para utilizadores destes equipamentos e opções de aquisições facultativas dentro da aplicação.
O acesso ao conteúdo é assegurado diretamente a partir da loja de aplicações da marca e do portal dedicado aos videojogos, plataforma que integra mecanismos de progressão e a atribuição de medalhas na área de perfil mediante a conclusão de objetivos. No topo da gama de hardware, em painéis com dimensões a partir de 100 polegadas, nomeadamente nas tecnologias QNED evo MiniLED e Micro RGB, a representação visual atinge as dimensões físicas de uma mesa de bilhar regulamentar de sete pés. O responsável pela divisão da plataforma webOS no centro de soluções de entretenimento da tecnológica salientou que este passo visa prosseguir a transformação do televisor convencional num centro interativo para o consumidor, mantendo o foco em alargar a carteira de conteúdos tanto nos ecrãs de televisão como na linha de monitores conectados.







